外观
01 连线玩概览
连线玩能做什么
连线玩是一款 Windows 桌面自动化编辑器。它通过“识别画面 - 执行动作 - 进入下一节点”的方式,把找图、找色、OCR、鼠标和键盘操作组合成可视化流程。
适合从以下小任务开始:
- 找到固定按钮或图案后进入下一步。
- 判断指定区域的颜色或文字。
- 在识别成功后执行点击、拖拽或按键。
- 通过分支、循环和日志组织并调试较长流程。
核心概念
| 概念 | 作用 |
|---|---|
| 项目 | 保存脚本、资源、配置和日志的工作目录 |
| 星链 | 由节点和连接线组成的执行流程 |
| 节点 | 配置一次识别、动作及后续走向 |
| 识别 | 判断目标画面是否满足找图、找色或文字条件 |
| 动作 | 识别成功后执行的鼠标、键盘或等待操作 |
| 绑定 | 指定需要截图和接收输入的 PC 窗口 |
| 抓抓 | 截图、取色、裁剪模板并测试识别的工具 |
| 日志 | 记录节点执行、识别结果和错误信息 |

图中编号表示:① 收起后的项目栏,②界面/星链 模式切换,③节点搜索,④默认起始节点,⑤底部工具栏。选择项目栏右侧的展开按钮可显示完整项目文件面板。
一次运行如何发生
- 应用从起始节点开始。
- 节点按配置检查目标画面,并产生该节点自己的本地成功或失败结果。
- 本地成功时执行该节点动作,再按后继模式处理 成功 后继;本地失败时处理 失败 后继。
- 后继可来自画布连线或显式后继列表;执行顺序、候选模式和循环以节点配置为准。子节点的结果不会反向改写父节点已经产生的本地结果。
- 运行过程写入日志,便于定位绑定、识别和参数问题。
完整后继模式、查找顺序和循环规则见节点配置参考:循环、后继流程与条件。
新手学习顺序
先使用无副作用示例跑通“绑定 - 截图 - 找图 - 连线 - 运行”。确认日志符合预期后,再添加点击或键盘动作。这样即使识别参数不正确,也不会误操作目标窗口。